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... ... damages ダメージ報告 destruct 自爆手順作動 dock 宇宙基地へ寄港 help 救援要請 impulse course distance 推進動力移動 方向 距離 lrscan 広範囲走査 move course distance ワープ移動 方向 距離 phasers automatic amount フェイザー砲 自動 使用エネルギー量 ph ... 手動 使用エネルギー量 方向 拡散角度... torpedo course [yes] angle/no 光子砲 方向 展開角度 ram course distance 強行移動 方向 距離 rest time 休息 期間 shell シェルエスケープ shields up/down シールド 作動/解除 srscan [yes/no] 近範囲走査 status 状態報告 t ... ... 競争です。 マイルカードを置く以外にも、いくつか得点方法があります。 概要 : ゲームは 101 枚のカードからなる山札を使用します。 距離 カードは何マイル進んだかを表します。 単位は 25, 50, 75, 100, 200 のいずれかです。 カードを使用すると、このハンドにおいてプ ... レイヤが進んだ距離に、 そのマイル数が加算されます。 障害 カードは、相手が距離カードを置けなくするために使用します。 相手がバトルパイルの頂上に ... 可能なマイルカードの速度を制御します。 MILEAGE : 使用されたマイルカードがここに置かれます。 ここに置かれた数値の合計が進んだ距離です。 プレイ : 最初にどちらがカードを取るかは、プレイヤ間で交代となります。 各順番では通常まず山札からカードを取ります。 そ ... ... b 00 ---- 船尾縦射 [stern rake]! a 大抵の船は、カロネード砲 [carronade] を装備していました。この大砲は、 非常に大きく、射程距離の短いものでした。 アメリカの艦船にはフランス革命から 1812 年の戦争 (米英戦争) まで、 ほぼすべての艦船に カロネード砲が装備さ ... とカロネード砲 [carronade] を、 左舷 [port] と右舷 [starboard] の両砲郭に 搭載できます。 カロネード砲 [carronade] は 2 の射程距離しかありません。 そのため、カロネード砲を発射できるほど近付かなければなりません。 他の船の船殻 [hull] を砲撃するか、索具 [ri ... gging] を砲撃するかを 選択することができます。 もし船の距離が 6 よりも遠ければ、読者は索具を砲撃できるだけです。 砲弾の型とその長所は: 砲丸[round] 10 の射程距離。船殻と索具のいずれの砲 ... ... ることもできます。 特定の (x,y) 座標位置に移動するためには、 移動 (move) ('1') コマンドを使用します。 キャラクタが移動可能な距離は、1 + 1.5 × レベル で計算されます。 方角で指定した場合、プレイヤはその方向に移動できる最大距離だけ移動します。 プレイヤは他 ... にどんなプレイヤがいるのかを プレイヤ (players) ('2') オプションを使用して知ることができます。 自己と原点との距離と同じ、 もしくはより近い距離にいるプレイヤを見ることが可能です。 王 と 賢人会議メンバー は全員を見ることが可能ですし、全員か ... イで使用。 マナを使用することにより、 移動 オプションよりもはるかに自由な移動をプレイヤが行えるようになります。 最大移動可能距離は、 レベル と 魔法レベル に依存します。 パワーブラスト (power blast) 必要魔法レベル: 無し 使用マナ: 5 × レベル ターミナル間 ... ... プションと一緒にアドレスマッチリストが使用される場合、合致した要素が 無効になっていない場合、リスト中で合致した位置に基づいた距離が返されます (合致した箇所がリストの先頭に近ければそれだけ、サーバとの間の距離は 短いことになります)。合致した要素が無効にな ... っている場合、サーバから もっとも遠い距離が割り当てられることになるでしょう。合致するものが なかった場合は、そのアドレスには、無効になっていないリスト要素よりは 遠く ... 、無効になっている要素よりは近い距離が返されるでしょう。 ファーストマッチアルゴリズムを使用していますので、リスト中で 他の要素のサブセットを定義している要素のほ ... ... y * y ) の値を返す。 これは 直角を挟む 2 辺の長さが x と y である直角三角形の斜辺の長さ、 すなわち、原点と点 ( x , y ) との距離である。 計算の中間ステップでは、必要以上のオーバーフローやアンダーフローが 起きないようにして計算が実行される。 返り値 成功 ... ... y * y ) の値を返す。 これは 直角を挟む 2 辺の長さが x と y である直角三角形の斜辺の長さ、 すなわち、原点と点 ( x , y ) との距離である。 計算の中間ステップでは、必要以上のオーバーフローやアンダーフローが 起きないようにして計算が実行される。 返り値 成功 ... ... y * y ) の値を返す。 これは 直角を挟む 2 辺の長さが x と y である直角三角形の斜辺の長さ、 すなわち、原点と点 ( x , y ) との距離である。 計算の中間ステップでは、必要以上のオーバーフローやアンダーフローが 起きないようにして計算が実行される。 返り値 成功 ... ... X座標、Y座標で 指定された平面上の点と見ることができる。この同じ点は、実数の組 (r,phi) で表すこともできる。r は原点 0 からの距離であり、phi は X軸と 0 と z を結ぶ線分がなす角である。このとき、 z = r*exp(i*phi) = r*(cos(phi)+i*sin(phi)) の関係が成り立つ ... ... (NULL 終端された) ファイル名 */ } d_ino は inode 番号である。 d_offset はディレクトリの最初からこの old_linux_dirent までの距離である。 d_reclen は d_name の大きさで、終端のヌルバイト ('\0') を含まない。 d_name はヌルで終端されたファイル名である。 返り ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。