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Man page of ATC 11228
ATC Section: Games and Demos (6) Updated: May 31, 1993 Index JM Home Page 名称 atc - 空港管制官ゲーム 書式 atc -[u?lstp] [-[gf] game_name] [-r random seed] 解説 atc は 1 年あたり何百万人という旅行者の命を危険にさらすことなく飛行機の交通を 制 ... この飛行機は燃料が不足しています ('*' に注目)。 この飛行機の目的地は 0 番滑走路です。 次のコマンドは 1 番ビーコンに着いたら旋回することを要求しています。 2 番目の例は、 4 番出口を目指す、高度 7000 フィートで 'g' という名の ジェット機です。この飛行機は ... れると飛行機はマークされます。 飛行機の行程のすべてでなく一部の間忘れたい時に便利です。 延期可能コマンド - c Circle: 飛行機に旋回させます。 - t Turn: 回転します。 - l Left: 反時計回りに回転します (デフォルトでは 45 度です)。 - <dir> Direction: 反時計回り ... に強調なしモードに移らないからといって 驚かないでください。 使用例 atlab1 a: turn left at beacon #1 a へ: ビーコン #1 で左に旋回せよ cc C: circle C へ: 旋回せよ gtte4ab2 g: turn towards exit #4 at beacon #2 g へ: ビーコン #2 で出口 #4 に向けて回転せよ ...
https://man.mtool.work/man/20260915/man6/atc.6.html
Man page of SAIL 7485
SAIL Section: Games and Demos (6) Updated: December 30, 1993 Index JM Home Page 名称 sail - マルチユーザ版ゲーム「帆船の戦い」 書式 sail [ -s [ -l ] ] [ -x ] [ -b ] [ num ] 解説 sail は、もともとは、S. Craig Taylor によって開発された、アバロ ... 前にまず前進しなければなりません。 ちなみに、面舵や取舵を切ることはいつでも可能です。 sail の移動コマンドは、いくつかの前進と旋回からなる文字列です。 例としては、「l3」があります。これは、船に取舵を切らせて、 3 スペース分 前進させます。 上図では、「b0」 ... います。 sail が移動入力を催促するときには、データ取り込みのための 3 文字を印字します。 例えば、 move (7, 4): 最初の数字は、旋回を含めて、移動できる最大数です。 2 番めの数字は、可能な旋回の最大数です。 時々、数字の間に引用符号の「'」が印字されます。 も ... 動はそこで止まってしまいます。例えば、 move (7, 4): l1l4 Movement Error; Helm: l1l ------ (Helm = 舵輪、舵の動き) そのうえ、旋回を行なうときにはいつでも、移動の許容限度は最小に まで低下します (残っているものといえば、新しい態勢で持てるはずのものです)。 ...
https://man.mtool.work/man/20260915/man6/sail.6.html
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