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... の直前までは両方の文字列が等しく、 その直後のバイトで両者に違いがあるような、バイトの境界を探す。 見つかったバイト境界を含む数字列(数字だけの文字列)の最長一致検索を行う。 (数字列は境界から始まっていても、境界で終わっていてもよい)。 2つの文字列から得られ ... た数字列の一方または両方が空であれば、 strcmp (3) が返した結果を関数の返り値として返す。 すなわち、バイト値を比較した結果を返す。 ... それ以外の(数字列が両方とも空でない)場合、両方の数字列を数字順で比較する。 このとき、1つ以上の 0 が先頭にある数字列は、前に小数点がついてい ... ... は標準入力から 読み込んだ数字を変換します。 長いオプションで必須となっている引数は短いオプションでも必須です。 --debug 無効な入力についての警告を表示しま ... , --delimiter = ,X/ フィールド区切りとしてホワイトスペースではなく X を使用します。 --field = ,FIELDS/ 入力フィールド N の数字を変換します。 (デフォルトは 1) 下記の FIELDS の説明を参照 --format = ,FORMAT/ printf 形式の浮動小数点フォーマットとして FOR ... MAT を使います。 詳細は下記の FORMAT の説明を参照 --from = ,UNIT/ 入力された数字を UNIT に自動スケーリングします。 デフォルトは 'none' です。下記の UNIT の項を参照 --from-unit = ,N/ 入力単位のサイズの指定 ... ... につき一つの数値を、 ファイルの終了またはエラーとなるまで、標準入力から読み込みます。 先頭の空白ならびに空行は無視されます。 数字の前に一つだけ - か + の記号がついているのはかまいません。 数字は非数字キャラクタ(たとえば改行)で終了します。 数字を一つ読む ... ユーティリティを起動した場合、 start は標準入力から読み込まれます。 この場合 stop として 4294967295 が用いられます。 start の数字の頭に + 記号を付けるのはかまいません。 start の数字は非数字のキャラクタ(例えば改行)で終了します。 入力行は255文字を越えては ... ... につき一つの数値を、 ファイルの終了またはエラーとなるまで、標準入力から読み込みます。 先頭の空白ならびに空行は無視されます。 数字の前に一つだけ - か + の記号がついているのはかまいません。 数字は非数字キャラクタ(たとえば改行)で終了します。 数字を一つ読む ... ユーティリティを起動した場合、 start は標準入力から読み込まれます。 この場合 stop として 4294967295 が用いられます。 start の数字の頭に + 記号を付けるのはかまいません。 start の数字は非数字のキャラクタ(例えば改行)で終了します。 入力行は255文字を越えては ... ... から入力を取ります。 通常の出力はすべて標準出力へ、エラー出力はすべて標準エラー出力へ 送られます。 逆ポーランド記法計算機は、数字をスタックに保存します。 数字を入力すると、それをスタックに積み上げます。 計算操作は、引数をスタックから取り出し、結果をスタ ... ックに積み上げます。 数字を dc に入力するためには、 0 から 9 と A から F までの、0 から 15 を表す値を使い (現在の RADIX に関係なく)、さらにオプション ... で単一の基数を含められます。 指数表現はサポートされていません。 負の数字を入力するためには、``_'' で始まる数字を入力します。 ``-'' は減算の二項演算子として使われているので、 このために利用すること ... ... に進み続けます。 大文字の HJKL キーを押すと、対応する小文字を複数回 (HL では 9 回、JK では 5 回) 押したかのように移動します (数字にぶつかって停止する場合を除きます)。 画面上には数字があります。 いも虫が数字を食べると、成長して長くなります。 成長する長さ ... は、いも虫が食べた数字に依存します。 ゲームの目的は、いも虫をどれだけ長くすることができるかを見ることです。 いも虫が画面の辺もしくは自分自身にぶつ ... ... な意味を持つ値 0 でなければならない。 文字列の先頭には、任意の数の空白があってもよく (空白は isspace (3) で判定される)、また数字の直前には '+' か '-' の 符号があってもよい。 base が 0 または 16 の場合には、文字列の先頭に "0x" か "0X" を置くことが でき、 ... これ以外の文字列で base が 0 の場合は、 文字列が '0' で始まるときは 8進数として、 それ以外のときは 10進数として扱われる。 数字を表す文字列は long に変換されるが、基数に対して 有効でない数字が現れた時点で変換は終了する。(11進数以上では 'A' は 大文字・ ... endptr がヌル値 (NULL) でない場合は、最初に現れた不正な文字が strtol () によって *endptr に保存されている。 文字列に有効な数字がひとつもなければ、 strtol () は nptr の元の値を *endptr に代入する (そして 0 を返す)。 特に、 *nptr が '\0' 以外で、返され ... ... な意味を持つ値 0 でなければならない。 文字列の先頭には、任意の数の空白があってもよく (空白は isspace (3) で判定される)、また数字の直前には '+' か '-' の 符号があってもよい。 base が 0 または 16 の場合には、文字列の先頭に "0x" か "0X" を置くことが でき、 ... これ以外の文字列で base が 0 の場合は、 文字列が '0' で始まるときは 8進数として、 それ以外のときは 10進数として扱われる。 数字を表す文字列は long に変換されるが、基数に対して 有効でない数字が現れた時点で変換は終了する。(11進数以上では 'A' は 大文字・ ... endptr がヌル値 (NULL) でない場合は、最初に現れた不正な文字が strtol () によって *endptr に保存されている。 文字列に有効な数字がひとつもなければ、 strtol () は nptr の元の値を *endptr に代入する (そして 0 を返す)。 特に、 *nptr が '\0' 以外で、返され ... ... な意味を持つ値 0 でなければならない。 文字列の先頭には、任意の数の空白があってもよく (空白は isspace (3) で判定される)、また数字の直前には '+' か '-' の 符号があってもよい。 base が 0 または 16 の場合には、文字列の先頭に "0x" か "0X" を置くことが でき、 ... これ以外の文字列で base が 0 の場合は、 文字列が '0' で始まるときは 8進数として、 それ以外のときは 10進数として扱われる。 数字を表す文字列は long に変換されるが、基数に対して 有効でない数字が現れた時点で変換は終了する。(11進数以上では 'A' は 大文字・ ... endptr がヌル値 (NULL) でない場合は、最初に現れた不正な文字が strtol () によって *endptr に保存されている。 文字列に有効な数字がひとつもなければ、 strtol () は nptr の元の値を *endptr に代入する (そして 0 を返す)。 特に、 *nptr が '\0' 以外で、返され ... ... 参照) country_ab2 国の 2 文字の省略形を指定する (ISO 3166) country_ab3 国の 3 文字の省略形を指定する (ISO 3166) country_num 数字の国コードを指定する (ISO 3166) country_car followed by the international license plate country code. country_isbn (書籍用の ... er を指定した全ての文字は自動的に含まれる。 cntrl , digit , punct , space に指定された文字を指定することはできない。 digit 数字として使用される文字を指定する。数字としては 0 から 9 のみが使用できる。これらはデフォルトで含まれている。 space 空白として使 ... 動的に含まれる。 cntrl に指定された文字を指定することはできない。 xdigit 16 進数として使用する文字のリストを指定する。10 進の数字に加えて、 6 文字を昇順で続ける。デフォルトでは以下の文字が含まれている: 0 から 9 、 a から f 、 A から F 。 blank 無地 (bla ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。