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... です。コマンド ? は使用可能なコマンドのリストを表示し、コマンド / は画面に表示されている物が何かを調べます。 (単に他人の最高得点を破るというのではなく)ゲームに勝利するには、洞窟の 20 階よりも下にある イェンダーの魔除け のある位置を突き止めてそれを持ち帰 ... あなたが終了したり、(なにか奇跡が起きて)なんとか 勝利を得たりの如何にかかわらず、ゲームが終了した時には rogue は上位 10 人の得点リストを表示します。得点は完全にあなたがどれだけ金塊を 獲得したかで決まります。あなたが殺された時には 10% のペナルティが科さ ... れます。 rogue もし save_file が指定されたら、 rogue はその保存されたゲームファイルから復帰されます。 - s オプションは得点のリストを表示します。 もっと詳細にわたる説明は次の資料を読んでください: A Guide to the Dungeons of Doom 作者 An Timothy Sto ... ... 分です。 ? 命令では有効な命令の一覧が得られます。そして、 / 命令でスクリーン上にある物を識別することができます。 単に他人の高得点に勝るだけではなく、このゲームそのものに勝利するためには、 あなたはこの迷宮の地下 20 階より下のどこかにあるイェンダーの魔除け ... 、ゲームを止めるか、あるいは洞窟から脱出するかしてゲームを終了するときには hack はトップスコアの一覧 (の一部) を表示します。 得点の計算はあなたの行動の多くの面に基づいていますが、 大まかな見積りはあなたが洞窟内で発見したお金と、 (本当の) 経験を 4 倍した ... 尾が -T -S -K -F -C -W のいずれかなら、それは "What kind of character ... ?" という問の答になります。 -s オプションはあなたの得点の一覧を表示します。 このオプションは引数 -X を伴うことができます。ここで、X は C、F、K、S、T、W の文字の中の一つで、 それぞ ... ... o Hoyle から適切な節を more (I) で表示します。 cribbage オプションには次のものがあります: -e プレイヤが自分の手札やクリブの得点化を間違えた時、正しい得点の 説明を教えます。(これは特に始めたてのプレイヤに便利です。) -q すべてのメッセージを短い形式で表示 ... 出してプレイが始まります。カードすべてが使われるまで、クリベッジの ルールに従い、プレイは続きます。プログラムは、全ポイントの得点化と、 テーブル上のカードの合計に、絶えず注意を払います。 プレイが終わると手札が得点化されます。プログラムは適切なカード (そ ... れに角括弧で囲んだ、カットしたカード) を表示して、プレイヤに自分の 手札 (もしプレイヤのクリブならそれも) を得点化するよう求めます。 プレイはどちらかのプレイヤがゲーム限界点 (61 か 121) に達するまで 続きます。 数字入力が求められている時 ... ... 点を獲得することです。 各ハンドは、相手より先に丁度 700 マイルのカードを置く競争です。 マイルカードを置く以外にも、いくつか得点方法があります。 概要 : ゲームは 101 枚のカードからなる山札を使用します。 距離 カードは何マイル進んだかを表します。 単位は 2 ... すぐにその障害カードをあなたのバトルパイルから取り除き、 残りの期間あなたをその障害カードから守ります。 また、あなたは更なる得点を得ます (後述の ``スコア'' 参照)。 スコア : スコアは各ハンド終了時に総計されます。 これはだれかが旅を完了したかどうかには依 ... スコアウィンドウで使用される用語の意味を以下に示します: Milestones Played : 旅が終了する前に使用したマイル数を、各プレイヤは得点します。 Each Safety : 各カードを Safety area に置くごとに 100 点。 All 4 Safeties : 全 4 枚のセーフティを置いた場合に 300 点 ... ... ? -u と同じです。 -l 使用可能なゲームのリストを表示して終了します。 最初に表示されるゲームの名前は default ゲームです。 -s 得点リストを表示します (以前は上位 10 人のリストでした)。 -t -s と同じです。 -p atc は、自分だけが使うファイルがあると思っている ... のどれかの方向で隣り合った場合であると定義されています。 目的地以外の出口から飛行機が空域を離れるのも同じようにエラーです。 得点は無事だった飛行機の数の順番に並べられます。その他の統計は単に楽しみの ために提供されているだけです。他のプレイヤよりも時間を ... のファイルに、新しいファイルの 名前を書く必要があります。 プレイヤがこのファイルに書かれていないファイルを指定した場合、彼の得点は 記録されません。 競技場記述ファイルは 2 つの部分に分けられます。1 番目の部分は定義部です。 ここでは、4 つの調節可能なゲー ... ... 次の問題にいく前に正しく答えなければなりません。 20 問ごとに、 arithmetic は今までの得点と掛かった時間を表示します。 割り込みか end-of-file 文字を入力すればいつでも終了することができます。 オプションは以下のとおり ... ... に 注意してください。つまり、"take knife" と指示してから "drop" と指示すると、取ったばかりの knife を捨てることになります。 得点と持ち物一覧 コマンド "score" と "inven" はあなたの現在のゲーム状況を表示します。 ゲームの保存 コマンド "save" はゲーム内容を ... ... 表示します。 関連ファイル /usr/games/canfield ゲーム本体 /usr/games/cfscores データベース表示プログラム /var/games/cfscores 得点のデータベース バグ いかさまはできません。 作者 Steve Levine がオリジナルを作成しました。 さらに、Steve Feldman, Kirk McKusi ... ... 表示します。 関連ファイル /usr/games/canfield ゲーム本体 /usr/games/cfscores データベース表示プログラム /var/games/cfscores 得点のデータベース バグ いかさまはできません。 作者 Steve Levine がオリジナルを作成しました。 さらに、Steve Feldman, Kirk McKusi ... ... り倒すことができます。 その次には、乗員の数と質が片舷斉射による損害に影響します。 発砲する大砲の数もまた、いわば、実を結んで得点になると言えます。 最後に、天候が片舷斉射の正確さに影響します。 もしも、波が高ければ (5 または 6)、戦列艦は下側の砲門を開くこ ... を計算します。 ドライバプロセス は、典型的な A.I. の距離関数と縦型検索によってコンピュータ船の動きを 計算することで、 最高「得点」を発見します。 これは、かなりうまく機能しているように見えます。 しかしながら、この A.I. が完璧でないことは筆者が真っ先に認 ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。