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... 異なった形式があります。 AED グラフィック端末用バージョン由来のオリジナルの形式と SUN および X11 バージョンの形式です。 負の座標を用いた参照点を容認する SUN / X11 バージョンの拡張機能は、 AED バージョンとは互換性が ありません 。 gremlin ファイルに負の座 ... ブジェクトタイプの後には、可変数の行がきます。 各行は、オブジェクトの要素を表示するのに使われる点を指定します。 各行には、x 座標および y 座標が浮動小数値で入っており、 それぞれは空白文字で区切られています。 点のリストは、文字列 ``-1.0 -1.0'' を含んだ行 ... が入っていても良いです。 円弧、曲線、およびベクトルについては、それぞれの要素が対応する行には 文字列 ``0'' が入っています。 座標についての注意 gremlin は AED 用に設計され、その座標系は AED の座標空間を反映したものになっています。 垂直方向の図に対しては ... ... 複素引数 (位相角とも呼ばれる) を計算する。実軸の負の部分に沿って分枝切断 (branch cut) がある)。 複素数は 2つの実数値からなる座標で表すことができる。 直交座標を使うと、以下のように書くことができる。 z = x + I * y ここで、 x = creal(z) , y = cimag(z) であ ... る。 また、極座標を使うと、以下のように書くことができる。 z = r * cexp(I * a) ここで、 r = cabs(z) は「半径」、「係数」であり、 z の絶対値であ ... ... 複素引数 (位相角とも呼ばれる) を計算する。実軸の負の部分に沿って分枝切断 (branch cut) がある)。 複素数は 2つの実数値からなる座標で表すことができる。 直交座標を使うと、以下のように書くことができる。 z = x + I * y ここで、 x = creal(z) , y = cimag(z) であ ... る。 また、極座標を使うと、以下のように書くことができる。 z = r * cexp(I * a) ここで、 r = cabs(z) は「半径」、「係数」であり、 z の絶対値であ ... ... 複素引数 (位相角とも呼ばれる) を計算する。実軸の負の部分に沿って分枝切断 (branch cut) がある)。 複素数は 2つの実数値からなる座標で表すことができる。 直交座標を使うと、以下のように書くことができる。 z = x + I * y ここで、 x = creal(z) , y = cimag(z) であ ... る。 また、極座標を使うと、以下のように書くことができる。 z = r * cexp(I * a) ここで、 r = cabs(z) は「半径」、「係数」であり、 z の絶対値であ ... ... tScript コマンドを実行します。 code 実行前に PostScript の現在位置は \X の位置に設定されます。 原点はページの左上になり、y 座標はページを下ると増加します。 プロシジャ u は、groff の単位を有効な座標系のものに変更するように定義されます。 例えば、 .nr x ... height ] ' PostScript グラフィックスを file からインポートします。 引数 llx , lly , urx , ury は、デフォルトの PostScript 座標系における グラフィックのバウンディングボックスを与えます; すべて整数である必要が有ります; llx と lly はグラフィックの左下の ... x y 座標です; urx と ury はグラフィックの右上の x y 座標です; width と height は整数であり、groff の単位でグラフィックの幅と高さを与 ... ... i = -1 の関係を満たす。 複素数を表現する別の方法もある。実数の組 (a,b) は X座標、Y座標で 指定された平面上の点と見ることができる。この同じ点は、実数の組 (r,phi) で表すこともできる。r は原点 0 からの距離で ... ... 報はほぼ常にスクリーン上に表示されます。 この際、(最大値があるならば) 最大値も併せて括弧内に表示します。 キャラクタはデカルト座標系の中央付近にランダムに置かれます。 ほとんどのコマンドは一文字の英数字で指定できます。 例えば、`W', `S', `N', 'E' を押すこと ... 区別しませんので、小文字も使用可能です)。 また vi (1) のように、'H', 'J', 'K', 'L' にて移動することもできます。 特定の (x,y) 座標位置に移動するためには、 移動 (move) ('1') コマンドを使用します。 キャラクタが移動可能な距離は、1 + 1.5 × レベル で計算されま ... は貧弱です。 いくばくかの 経験値 を持って誕生します。 experimento 全領域において、まさに並です。しかし、 experimento は遊戯座標領域のいずれの領域にも置かれ得ます。 開始時の能力値の範囲を以下の表にまとめます。 タイプ 強さ 素早さ マナ エネルギー 知能 魔 ... ... (x y 方向) ... ; exit: (x y 方向) ... ; line: [ (x1 y1) (x2 y2) ] ... ; ビーコンに対しては、(括弧でくくられた) 単純な x, y 座標組が用いられます。 滑走路と出口には 3 番目の値、方向を示す wedcxzaq のうちの 1 つが必要です。 滑走路に対しては、これは飛行機 ... 的ではないように見えるかもしれませんが、 出口の方向には何の制限もないので、これで適切なのです。 線は終端を指定するのに 2 つの座標組を必要とするため、少し違います。 これらの終端は角括弧で囲まれなければなりません。 すべての文はセミコロン (;) で終わります。 ... の定義はどの項目の文よりも前に、1 度だけ行なわれなければなりません。 コメントはハッシュ (#) 記号より始まり改行で終了します。 座標は 0 から始まり、 width-1 と height-1 で終わります。出口のすべての座標は 枠上に置く必要があり、すべてのビーコンと滑走路は枠よ ... ... 有の識別用。 カーネルは文字列 ESC [ ? 6 c を返す。 これは端末がVT102であることを意味する。 ESC 7 DECSC 現在の状態 (カーソルの座標、属性、G0, G1 で示している 文字集合) をセーブする。 ESC 8 DECRC 最後に ESC 7 でセーブした状態を復帰させる。 ESC [ CSI コント ... のための パラメーターは、数値を value +040 のように符号化し、一つの文字として あらわす。 例えば、'!' は 1 になる。スクリーン座標は 1 をベースにする。 X10 互換モードでは、ボタンが押された時にマウスの位置と押されたマウスの ボタンとをエンコードしたエスケー ... 押されると xterm (1) は ESC [ M bxy (の 6 文字)を送る。 ここで b は button-1, x と y は マウスがボタンが押された 時の x と y 座標である。 このコードはカーネルが発生するのと同じコードである。 ノーマルトラッキングモード(Normal tracking mode)(Linux 2.0.24 ... ... れずにコンマで区切られる。 bmp-table= <x>,<y>,<ncol>,<nrow>,<xsep> メニューテーブルの位置と配置を指定する。 <x>,<y> は、文字座標おけるテーブルの左上の x 座標と y 座標を指定し、 x は [1..80], y は [1..25] の範囲である。 <ncol> はメニューの列数で (1..3) ... ンタイマー 'timeout=' のオプション指定。 <x>,<y> は、前述の 'bmp-table=' と同様に、 タイマーの位置を文字列 (またはピクセル) 座標で指定する。 また 3 色の組は、前述の 'bmp-colors=' と同様に、文字の色属性を指定する。 ただし、背景色を指定しなければ ならない ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。