JM プロジェクトは、主に Linux 関連のマニュアルページの日本語ページを翻訳・公開しています。
... 離陸させること、滑走路に飛行機を (滑走路のちょうど真上で 高度が 0 となるように指示することによって) 着陸させること、そして出口 (exit point) の外へ飛行機を送り出すことです。 いろいろなことがゲームの終わりを引き起こします。 それぞれの飛行機は目的地 (「 ... ありえますし、衝突することもありえます。 衝突は、3 次元のどれかの方向で隣り合った場合であると定義されています。 目的地以外の出口から飛行機が空域を離れるのも同じようにエラーです。 得点は無事だった飛行機の数の順番に並べられます。その他の統計は単に楽しみの ... ットが簡単に場所を参照できるようにすることです。 このマニュアルの「入力」の項にある「delay コマンド」を参照してください。 入/出口はレーダ画面の枠の上に数字として表示されます。飛行機はこれらの地点から 予告なしに入ってきます。これらの地点はそれらから連想さ ... ... きます) を使用します。 あなたは画面上では I で表現されます。 蛇は正方形 6 つ分の長さであり S で表現されます。 金は $ であり、出口は # です。 スコアは左上の角に表示されます。 移動は vi (1) と同様に、 h, j, k, l キーを使用することも、矢印キーを使用すること ... ください。 現在ある金をあなたが得ると、新しい $ が出現します。 あなたが金を稼ぐ程、蛇は腹が減ります。 ゲームを終了するには、出口 (#) に移動してください。 各プレイヤの個人ベストスコアが記録されます。 スコアが認められるのは、あなたが出口から出た時のみで ... ... きます) を使用します。 あなたは画面上では I で表現されます。 蛇は正方形 6 つ分の長さであり S で表現されます。 金は $ であり、出口は # です。 スコアは左上の角に表示されます。 移動は vi (1) と同様に、 h, j, k, l キーを使用することも、矢印キーを使用すること ... ください。 現在ある金をあなたが得ると、新しい $ が出現します。 あなたが金を稼ぐ程、蛇は腹が減ります。 ゲームを終了するには、出口 (#) に移動してください。 各プレイヤの個人ベストスコアが記録されます。 スコアが認められるのは、あなたが出口から出た時のみで ... ... の開始 (pic コマンドより)。 pic の為のピクチャを開始します。 マニュアルを参照してください。 PX ページヘッダのユーザ定義による出口マクロ。 no-space モードでページヘッダの印字の直後に PX は呼び出されます。 R ローマン体。 ローマンフォントに戻ります。 関連項 ... により終了します。 引数 H は mm に対し表にはヘッダがあることを指定します。 TH を参照してください。 TX ユーザが定義する目次の出口マクロ。 このマクロは TC が単語 CONTENTS を印字する直前に呼び出されます。 TC を参照してください。 TY ユーザが定義する目次の出 ... ... の変数は、関数の最初でその値がスタックにプッシュされたのち 値 0 に初期化され、関数の実行中に使用されます。 これらの変数は関数出口にてポップされ、 (関数呼び出し時の)元の値が復元されます。 パラメータは実際にはローカル変数であり、 関数呼び出しで与えられた値 ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。