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... 演じ、 モンスターや他のプレイヤと闘います。 キャラクタの成長はモンスター(や他のプレイヤ)との戦闘から得る経験値に依ります。 ゲームのほとんどはメニュー形式で ... ボードを表示します。 -S 許されている場合、ウィザードオプションを有効にします。 ``root'' でこのコマンドを実行する場合です。 プレイヤ間で対話的なゲームとするため、 キャラクタは一つの共通ファイルに保存されます。 後でキャラクタを取り出すために、 キャラクタごと ... ラクタが死ぬと、スコアボードに名前が残るのみです。 作者 Edward Estes, AT&T Information Systems, Skokie, IL 詳細 通常プレイ プレイヤにとって重要な特性情報はほぼ常にスクリーン上に表示されます。 この際、(最大値があるならば) 最大値も併せて括弧内に表示します。 ... ... 置きます。 ゲームの目的は ``ブック''、すなわち一つの階級の すべてのカードを集めることです。 例えば、4 枚の 2 を集めれば、 プレイヤは ``2 のブック'' を得たことになります。 オプションを以下に示します: -p プロフェッショナルモード コンピュータは誰からゲームを ... 始めるかランダムに決めます。 それから、コンピュータとプレイヤは階級を指定してカードを交互に要求します。 もし、要求されたプレイヤが求められた階級のカードを持っていた場合には、 要求したプ ... レイヤにそれを譲ります。 プレイヤは要求する階級のカードを少なくとも 1 枚は手札に持っていなければなりません。 他のプレイヤが持っていない階級のカードをプレイヤ ... ... 必要と答えたなら、 According to Hoyle から適切な節を more (I) で表示します。 cribbage オプションには次のものがあります: -e プレイヤが自分の手札やクリブの得点化を間違えた時、正しい得点の 説明を教えます。(これは特に始めたてのプレイヤに便利です。) -q すべての ... メッセージを短い形式で表示します。- これはこのオプションを 指定せずにゲームをプレイしてきたユーザにのみお薦めします。 -r プレイヤにカード束をカットするよう求めるのではなく、 プログラムがランダムにカード束をカットします。 cribbage はまず、プレイヤに短いゲ ... は何でも 長いゲームをプレイします。 最初のゲーム開始時に、最初のクリブを誰が取るかを 決めるために、カード束をカットするようプレイヤに求めます。ユーザは カード束の何枚下のカードをカットするかを示す 0 から 51 の間の数字を 答えなければいけません。よりランクの ... ... ンヒル社の戦闘帆船 ボードゲームのコンピュータ版です。 sail のプレイヤは、旧式の戦艦の指揮をとり他のプレイヤやコンピュータと 戦います。 プレイヤは、ゲームの中に記録された数多くの歴史上の海戦の中 ... の 1 つを再現しても よいし、空想上の戦闘を選ぶこともできます。 sail 海軍の艦長として、プレイヤは自分の艦の活動については完全な管理ができます。 プレイヤは全ての操作を命令し、帆装を変更し、そして片舷斉射の恐ろしい破壊力 ... を解き放つ正しい瞬間を判断しなければなりません。 更に、敵と戦うことに加えて、プレイヤは、風と海の力を味方につけて 自分のために働かせなければなりません。 帆船時代の多くの海戦の勝敗は、ある 1 人の艦長の '風上' を ... ... カードは何マイル進んだかを表します。 単位は 25, 50, 75, 100, 200 のいずれかです。 カードを使用すると、このハンドにおいてプレイヤが進んだ距離に、 そのマイル数が加算されます。 障害 カードは、相手が距離カードを置けなくするために使用します。 相手がバトルパ ... されます。 なぜならそれだけが効果があるからです。 SPEED : スピードパイルです。 Speed Limit と End of Limit がここに置かれ、プレイヤが置くことが可能なマイルカードの速度を制御します。 MILEAGE : 使用されたマイルカードがここに置かれます。 ここに置かれた数値の ... 合計が進んだ距離です。 プレイ : 最初にどちらがカードを取るかは、プレイヤ間で交代となります。 各順番では通常まず山札からカードを取ります。 それからプレイヤはカードを 1 枚使用するか、 それが不可能も ... ... PEG ストリームの場合だけで す。 -m , --singlemix 両方のチャンネルを合成します。このオプションが使えるのは、ステレオの MPEG レイヤ-3 ストリームの場合だけです。CPU に負荷がかかる負荷は フルステレオでデコードするよりも小さくなります。 -2 , --2to1 ; -4 , - ... ペランドをサポートしています: file (複数可) 入力ファイルのパス名(複数個指定することもできます)。これは MPEG-1/2 オーディオのレイヤ-1, 2, 3 の正しいビットストリームでなければ なりません。 ``-'' を指定すると MPEG データは標準入力から読み込まれます。また、 ... の遅れはシステムによって違いますが、普通は 1, 2 秒以内 です。 関連情報 lynx (1), sox (1), intro (1) 注意 MPEG オーディオ(特にレイヤ-3)のデコードにはかなりの CPU 性能が必要です。 これをリアルタイムでデコードするには、少なくとも Pentium, Alpha, SuperSparc ... ... くなるまで空いたままにしても 構いません。 カードは hand から talon へ 3 枚ずつ配られます。これは hand に カードが無くなるかプレイヤがやめるまで繰り返されます。 talon へカードを配るには、プレイヤが移動に際して 'ht' と 入力します。foundation の Base Rank カ ... ... くなるまで空いたままにしても 構いません。 カードは hand から talon へ 3 枚ずつ配られます。これは hand に カードが無くなるかプレイヤがやめるまで繰り返されます。 talon へカードを配るには、プレイヤが移動に際して 'ht' と 入力します。foundation の Base Rank カ ... ... 説明をするかどうか質問しない -r 赤としてプレイする (-n を含みます) -w 白としてプレイする (-n を含みます) -b 赤と白、二人のプレイヤーで対戦する (-n を含みます) -pr 赤の手番の前に盤面を表示する -pw 白の手番の前に盤面を表示する -pb 両プレイヤーの手番の前に盤 ... ... 説明をするかどうか質問しない -r 赤としてプレイする (-n を含みます) -w 白としてプレイする (-n を含みます) -b 赤と白、二人のプレイヤーで対戦する (-n を含みます) -pr 赤の手番の前に盤面を表示する -pw 白の手番の前に盤面を表示する -pb 両プレイヤーの手番の前に盤 ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。