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... 演じ、 モンスターや他のプレイヤと闘います。 キャラクタの成長はモンスター(や他のプレイヤ)との戦闘から得る経験値に依ります。 ゲームのほとんどはメニュー形式 ... アボードを表示します。 -S 許されている場合、ウィザードオプションを有効にします。 ``root'' でこのコマンドを実行する場合です。 プレイヤ間で対話的なゲームとするため、 キャラクタは一つの共通ファイルに保存されます。 後でキャラクタを取り出すために、 キャラクタご ... す。 キャラクタが死ぬと、スコアボードに名前が残るのみです。 作者 Edward Estes, AT&T Information Systems, Skokie, IL 詳細 通常プレイ プレイヤにとって重要な特性情報はほぼ常にスクリーン上に表示されます。 この際、(最大値があるならば) 最大値も併せて括弧内に表 ... ... に置きます。 ゲームの目的は ``ブック''、すなわち一つの階級の すべてのカードを集めることです。 例えば、4 枚の 2 を集めれば、 プレイヤは ``2 のブック'' を得たことになります。 オプションを以下に示します: -p プロフェッショナルモード コンピュータは誰からゲーム ... を始めるかランダムに決めます。 それから、コンピュータとプレイヤは階級を指定してカードを交互に要求します。 もし、要求されたプレイヤが求められた階級のカードを持っていた場合には、 要求した ... プレイヤにそれを譲ります。 プレイヤは要求する階級のカードを少なくとも 1 枚は手札に持っていなければなりません。 他のプレイヤが持っていない階級のカードをプレイ ... ... ゲームのクリベッジをプレイします。 始めに、プログラムはユーザにゲームのルールが必要か尋ねます。- 必要と答えたなら、 According to Hoyle から適切な節を ... more (I) で表示します。 cribbage オプションには次のものがあります: -e プレイヤが自分の手札やクリブの得点化を間違えた時、正しい得点の 説明を教えます。(これは特に始めたてのプレイヤに便利です。) -q すべて ... のメッセージを短い形式で表示します。- これはこのオプションを 指定せずにゲームをプレイしてきたユーザにのみお薦めします。 -r プレイヤにカード束をカットするよう求めるのではなく、 プログラムがランダムにカード束をカ ... ... ンヒル社の戦闘帆船 ボードゲームのコンピュータ版です。 sail のプレイヤは、旧式の戦艦の指揮をとり他のプレイヤやコンピュータと 戦います。 プレイヤは、ゲームの中に記録された数多くの歴史上の海戦の ... 中の 1 つを再現しても よいし、空想上の戦闘を選ぶこともできます。 sail 海軍の艦長として、プレイヤは自分の艦の活動については完全な管理ができます。 プレイヤは全ての操作を命令し、帆装を変更し、そして片舷斉射の恐ろしい破壊力 ... を解き放つ正しい瞬間を判断しなければなりません。 更に、敵と戦うことに加えて、プレイヤは、風と海の力を味方につけて 自分のために働かせなければなりません。 帆船時代の多くの海戦の勝敗は、ある 1 人の艦長の '風上' ... ... 距離 カードは何マイル進んだかを表します。 単位は 25, 50, 75, 100, 200 のいずれかです。 カードを使用すると、このハンドにおいてプレイヤが進んだ距離に、 そのマイル数が加算されます。 障害 カードは、相手が距離カードを置けなくするために使用します。 相手がバトル ... 示されます。 なぜならそれだけが効果があるからです。 SPEED : スピードパイルです。 Speed Limit と End of Limit がここに置かれ、プレイヤが置くことが可能なマイルカードの速度を制御します。 MILEAGE : 使用されたマイルカードがここに置かれます。 ここに置かれた数値 ... の合計が進んだ距離です。 プレイ : 最初にどちらがカードを取るかは、プレイヤ間で交代となります。 各順番では通常まず山札からカードを取ります。 それからプレイ ... ... けです。 COVEND これによって表紙の記述は終了し、表紙が印字されます。 このマクロは、表紙ファイルに定義されています。 DE ディスプレイ終了。これは、 DS 又は DF で始まったテキストブロック やディスプレイを終了させます。 DF [format [fill [rindent]]] フローティン ... グディスプレイを開始します (入れ子にはできません)。 フローティングディスプレイは、キューに保存され、入れられた順番で印字されます。 format ... , fill , rindent は、 DS の場合と同じです。 フローティングディスプレイは、2 個の数値レジスタ De と Df とによって制御されます。 De レジスタ 0 特別なことは何もありません。これがデフォルトです。 1 ... ... ば実行します。 ファイル /etc/dm.conf がどのゲームを実行可能かどうかを制御します。 ファイル /etc/nogames を使用すると、ゲームプレイを ``禁止'' します。 このファイルが存在すると、ゲームプレイを許しません; ゲームをしようとしたユーザに対して、このファイルの内 ... 容を表示します。 関連ファイル /etc/dm.conf 設定ファイル /etc/nogames ゲームプレイを禁止 /usr/games/hide ``実際の'' バイナリを保持するディレクトリ /var/log/games.log ゲームをログするファイル 関連項目 dm.con ... ... きる。 コマンドラインオプション screen では以下のコマンドラインオプションが使用できる: -a temcap の all 機能の実装に、 ディスプレイ各部の再描画が必要とされる場合であっても、 各ウィンドウの termcap に (一部の例外を除いて) all 機能を含める。 -A すべてのウィ ... ロールバッファの大きさを最大 num 行に設定する。 -i フロー制御が有効である時に、割り込みキー (通常は C-c) によって即座にディスプレイに割り込みがかかるようにする。 詳しくは .screenrc のコマンドである "defflow" を参照のこと。 このオプションはあまり使わない方 ... ッチの作り方については -r フラグの項を参照のこと。 -x デタッチされていない screen セッションへのアタッチを行う (マルチディスプレイモード)。 -X 動作中の screen セッションに特定のコマンドを送る。 -d や -r オプションを用いれば、 アタッチされているセッション ... ... たくなるまで空いたままにしても 構いません。 カードは hand から talon へ 3 枚ずつ配られます。これは hand に カードが無くなるかプレイヤがやめるまで繰り返されます。 talon へカードを配るには、プレイヤが移動に際して 'ht' と 入力します。foundation の Base Rank ... た場合、課金されるのは 最後の表示から新たに識別されたカードだけです。 それゆえ、統計情報は最大で $34 掛かることになります。 プレイ時間は 1 分につき $1 ずつ課金されます。 引き数無しでは、プログラム cfscores はあなたの現在の canfield アカウント状態を表示し ... 場合は、そのユーザの canfield アカウント状態を表示します。 -a フラグが指定された場合は、データベースが作成されてからゲームを プレイしたことのある全ユーザの canfield アカウントを表示します。 関連ファイル /usr/games/canfield ゲーム本体 /usr/games/cfscores デ ... ... たくなるまで空いたままにしても 構いません。 カードは hand から talon へ 3 枚ずつ配られます。これは hand に カードが無くなるかプレイヤがやめるまで繰り返されます。 talon へカードを配るには、プレイヤが移動に際して 'ht' と 入力します。foundation の Base Rank ... た場合、課金されるのは 最後の表示から新たに識別されたカードだけです。 それゆえ、統計情報は最大で $34 掛かることになります。 プレイ時間は 1 分につき $1 ずつ課金されます。 引き数無しでは、プログラム cfscores はあなたの現在の canfield アカウント状態を表示し ... 場合は、そのユーザの canfield アカウント状態を表示します。 -a フラグが指定された場合は、データベースが作成されてからゲームを プレイしたことのある全ユーザの canfield アカウントを表示します。 関連ファイル /usr/games/canfield ゲーム本体 /usr/games/cfscores デ ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。