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... 移動可能距離は、 レベル と 魔法レベル に依存します。 パワーブラスト (power blast) 必要魔法レベル: 無し 使用マナ: 5 × レベル ターミナル間戦闘で使用。 ダメージは 魔法レベル と 強さ に依存します。 通常の打撃よりもあたりにくいです。 全てか無か (all or nothing) 必 ... dness) からはランダムな期間の後に回復します。 王冠 を所持するプレイヤは、キャラクタタイプの前に '*' が付いて区別されます。 ターミナル間戦闘 2 人のプレイヤの座標が一致すると、戦闘を行うことができます。 一般的に、最大の 素早さ をもつ者が最初の打撃を与えます。 ... す。 これは、相手がモンスターと戦っている場合です。 戦闘で他のプレイヤを倒すと、勝者は敗者の 経験値 と宝物を得ます。 指輪 はターミナル間戦闘では動作しません。 バグ スクリーン形状は最低限 24 行と 80 桁はあることを想定しています。 本プログラムは、いずれかのデー ... ... e status reports)を返させるためのものである。 コンソールドライバーはマウスのデバイスや種類について知る方法が ないので、仮想ターミナルドライバーがマウス更新の ioctl を受け取った時だけ、 マウスステータスリポートがコンソールの入力ストリームに送られる。 この io ... 位と下位ビットが加算される。 ここでも x と y は、マウスイベントが起こった時の x と y 座標であり、左上の隅が(1,1)である。 他のターミナルとの比較 多くの異なるターミナルタイプが、Linux コンソールのように、"VT100互換"を 名乗っている。 ここでは、Linux コンソールと ... 2 つの最も重要なターミナルである DEC VT102 と xterm (1) との違いについて述べる。 コントロール文字の取り扱い VT102 は以下のコントロール文字も認識する: ... ... コマンド行パラメータに起因すると思われるエラーは、 終了コード 2 を発生する。 その他のエラーでの終了コードは 1 である。 バグ ターミナルからの入力により forward チェインへルールが挿入または追加された ときに IP 転送機能が有効になっていない場合で --no-warnings を ... ... ル名、行番号、バイトオフセット、(フィールドや、前後の文脈行を含む グループ同士の) 区切り記号をエスケープ・シーケンスで囲み、ターミナル上に 色付きで表示します。 どの色を使うかは、環境変数 GREP_COLORS で定義します。非推奨の環境変数 GREP_COLOR も、これまでどおり ... たときは、選択される行になり、 -v を指定したときは、前後の文脈行になります)。 この変数のデフォルトの値は 01;31 ですが、それはターミナルのデフォルトの背景色に赤い前景色の太字で テキストを表示するということです。 GREP_COLORS この変数は、出力のさまざまな部分を強 ... ... ル名、行番号、バイトオフセット、(フィールドや、前後の文脈行を含む グループ同士の) 区切り記号をエスケープ・シーケンスで囲み、ターミナル上に 色付きで表示します。 どの色を使うかは、環境変数 GREP_COLORS で定義します。非推奨の環境変数 GREP_COLOR も、これまでどおり ... たときは、選択される行になり、 -v を指定したときは、前後の文脈行になります)。 この変数のデフォルトの値は 01;31 ですが、それはターミナルのデフォルトの背景色に赤い前景色の太字で テキストを表示するということです。 GREP_COLORS この変数は、出力のさまざまな部分を強 ... ... ル名、行番号、バイトオフセット、(フィールドや、前後の文脈行を含む グループ同士の) 区切り記号をエスケープ・シーケンスで囲み、ターミナル上に 色付きで表示します。 どの色を使うかは、環境変数 GREP_COLORS で定義します。非推奨の環境変数 GREP_COLOR も、これまでどおり ... たときは、選択される行になり、 -v を指定したときは、前後の文脈行になります)。 この変数のデフォルトの値は 01;31 ですが、それはターミナルのデフォルトの背景色に赤い前景色の太字で テキストを表示するということです。 GREP_COLORS この変数は、出力のさまざまな部分を強 ... ... d の3つのタイプが ある。出力ストリームのタイプが unbuffered の場合、データを書き込むとすぐに出 力先ファイルに書き込まれるかターミナルに表示される。block buffered の場合、文 字の読み書きはブロック単位でいっぺんに行われる。line buffered の場合、 新しい行が出力 ... されるか、ターミナルデバイスに接続しているストリーム (通常、 stdin ) から新しい行が入力されるまで文字がたくわえられる。 ブロックを強制的に出力す ... るには fflush (3) 関数を使う。 ( fclose (3) を参照のこと) 通常、ファイルはすべて block buffered である。ストリームがターミナルを参照している場合 ( stdout は通常ターミナルを参照している)、ストリームは line buffered となる。標準エラー出力 stderr はデフ ... ... d の3つのタイプが ある。出力ストリームのタイプが unbuffered の場合、データを書き込むとすぐに出 力先ファイルに書き込まれるかターミナルに表示される。block buffered の場合、文 字の読み書きはブロック単位でいっぺんに行われる。line buffered の場合、 新しい行が出力 ... されるか、ターミナルデバイスに接続しているストリーム (通常、 stdin ) から新しい行が入力されるまで文字がたくわえられる。 ブロックを強制的に出力す ... るには fflush (3) 関数を使う。 ( fclose (3) を参照のこと) 通常、ファイルはすべて block buffered である。ストリームがターミナルを参照している場合 ( stdout は通常ターミナルを参照している)、ストリームは line buffered となる。標準エラー出力 stderr はデフ ... ... d の3つのタイプが ある。出力ストリームのタイプが unbuffered の場合、データを書き込むとすぐに出 力先ファイルに書き込まれるかターミナルに表示される。block buffered の場合、文 字の読み書きはブロック単位でいっぺんに行われる。line buffered の場合、 新しい行が出力 ... されるか、ターミナルデバイスに接続しているストリーム (通常、 stdin ) から新しい行が入力されるまで文字がたくわえられる。 ブロックを強制的に出力す ... るには fflush (3) 関数を使う。 ( fclose (3) を参照のこと) 通常、ファイルはすべて block buffered である。ストリームがターミナルを参照している場合 ( stdout は通常ターミナルを参照している)、ストリームは line buffered となる。標準エラー出力 stderr はデフ ... ... d の3つのタイプが ある。出力ストリームのタイプが unbuffered の場合、データを書き込むとすぐに出 力先ファイルに書き込まれるかターミナルに表示される。block buffered の場合、文 字の読み書きはブロック単位でいっぺんに行われる。line buffered の場合、 新しい行が出力 ... されるか、ターミナルデバイスに接続しているストリーム (通常、 stdin ) から新しい行が入力されるまで文字がたくわえられる。 ブロックを強制的に出力す ... るには fflush (3) 関数を使う。 ( fclose (3) を参照のこと) 通常、ファイルはすべて block buffered である。ストリームがターミナルを参照している場合 ( stdout は通常ターミナルを参照している)、ストリームは line buffered となる。標準エラー出力 stderr はデフ ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。