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... しない -- 条件に対して、 重みつきスコアリング手法を採り入れることもできる。 レシピに重みつきスコアリング手法を使う場合、 あるレシピがマッチするということは、その最 ... 終スコアは必ず正の値である。 その条件に `weight' (重み) ( w ) 及び `exponent' (指数) ( x ) を置く ことで、スコアが適用される。 条件( ... の同一行)に w^x を前置すればスコアリング手法を適用できる。 但し、 w 及び x は -2147483647.0 〜 2147483647.0 の範囲内(両端を含む)の実数である。 重み付き正規表現 ... ... e) を生成することである。コアダンプファイルは、ディスク上に生成される 終了時のプロセスのメモリーイメージを内容とするファイルである。 このイメージをデバッ ... (1)) に読み込んで、 プログラムが終了した時点のプログラムの状態を検査することができる。 どのシグナルを受けたときにプロセスがコアダンプを生成するかのリストは signal (7) に書かれている。 プロセスはソフトリソース制限 RLIMIT_CORE を設定することで、「コアダ ... ンプ」シグナルを受信した際に生成される コアダンプファイルのサイズに上限を課すことができる。詳細は getrlimit (2) を参照。 コアダンプファイルが生成されない状況がいくつか ... ... す。 あなたは画面上では I で表現されます。 蛇は正方形 6 つ分の長さであり S で表現されます。 金は $ であり、出口は # です。 スコアは左上の角に表示されます。 移動は vi (1) と同様に、 h, j, k, l キーを使用することも、矢印キーを使用することも可能です。 他の ... します。 あなたが金を稼ぐ程、蛇は腹が減ります。 ゲームを終了するには、出口 (#) に移動してください。 各プレイヤの個人ベストスコアが記録されます。 スコアが認められるのは、あなたが出口から出た時のみであり、 蛇に食べられた時にはスコアは認められません。 ピン ... ボールと同じように、 あなたのスコアの最後の数字が、ゲーム終了時に表示される数字と同じだった場合、 ボーナスとなります。 snake で遊んで時間を無駄にしている人を見 ... ... す。 あなたは画面上では I で表現されます。 蛇は正方形 6 つ分の長さであり S で表現されます。 金は $ であり、出口は # です。 スコアは左上の角に表示されます。 移動は vi (1) と同様に、 h, j, k, l キーを使用することも、矢印キーを使用することも可能です。 他の ... します。 あなたが金を稼ぐ程、蛇は腹が減ります。 ゲームを終了するには、出口 (#) に移動してください。 各プレイヤの個人ベストスコアが記録されます。 スコアが認められるのは、あなたが出口から出た時のみであり、 蛇に食べられた時にはスコアは認められません。 ピン ... ボールと同じように、 あなたのスコアの最後の数字が、ゲーム終了時に表示される数字と同じだった場合、 ボーナスとなります。 snake で遊んで時間を無駄にしている人を見 ... ... 回復することができるようにしてくれます。 しかし、 ` w ' の場合、見込み違いで死んでしまう危険をあなたが負うことになります。 スコアファイルには、 1ユーザに対して5つのスコアだけが記録されます。 もし、あなたがスコアファイルに載ると、 ゲームの終わりに、そのリ ... ストが見られます。 代わりのスコアファイルを指定した場合、 標準のファイルでなく、そのファイルをスコアの記録に使います。 オプションは、 -s プレイしないで、スコ ... す。 -a 低くて簡単なレベルを飛ばして、 高いレベルにいきなり進みます。 作者 Ken Arnold 関連ファイル /var/games/robots_roll スコアファイル バグ バグだって? 君、 おかしい んじゃないの?!? ... ... pid2 などを使って、 コアダンプを生成します。 gcore から生成される 1 つのコアファイルは、 プロセスがクラッシュしたときに (そして "ulimit -c" を用いて ... 、適切にコアダンプ制限が設定されているときに) カーネルが生成するものと同じです。 ただし、クラッシュ後に生成されるものとは違って、 gcore ... "use-coredump-filter" が無効となり、 "dump-excluded-mappings" が有効となります。 -o prefix 任意の引数 prefix を指定すると、コアダンプのファイル名を定める際のプレフィックスとして、その値が用いられます。 ファイル名は prefix.pid として構成されます。 この ... ... に説明します。 コマンドラインにてファイル名を指定した場合、 そのファイルに保存したゲームを開始します。 ゲームを開始すると、スコアウィンドウの下部にコマンドリストが表示されます。 それらを以下に説明します: P カードを 1 枚山札から取ります。 取ったカードは、 ... からスクリーンを描き直します。 コマンド ^L (コントロール `L') も同様の動作を行います。 W ウィンドウタイプを切り替えます。 スコアウィンドウを、開始時のウィンドウ (全コマンド名が表示されています) と ゲーム終了時のウィンドウとで切り替えます。 ゲーム終了時 ... のウィンドウを使用することで、 ゲーム終了時に最終スコアを表示する際のウィンドウ切り替え時間を 省くことができます。 ハッカーやその他の悪党にお勧めです。 あなたが操作を誤った場合、 ... ... 行うことができる。 disable_coredump デフォルトでは、セキュリティ上問題になるかもしれない情報を漏洩しないように、 sudo 自体のコアダンプは無効になっている。 sudo そのもののクラッシュをデバッグするためにコアダンプを有効に戻したいならば、 次のように、 sudo ... ばよい。 Set disable_coredump false 最近のオペレーティング・システムでは、どのシステムでも、 sudo のような setuid プロセスのコアダンプについて各種の制限を設けているので、 このオプションを有効にしても、セキュリティが弱体化することはない。 sudo のコアファ ... イルを実際に得るためには、 たぶん setuid プロセスに対するコアダンプを有効にする必要があるだろう。 BSD や Linux のシステムでは、それは sysctl コマンドで行われる。 Solaris では、coreadm コ ... ... ーレベルの名前にデコード ( demangles ) して、読み取り可能にします。 入力含まれるすべての英数字の単語 (文字、数字、アンダースコア、ドル記号 ($) 、またはピリオドで構成される) は、潜在的にエンコード (mangled) された名前です。 名前が C++ 名にデコードされた ... n オプション -_ --strip-underscore 一部のシステムでは、 C コンパイラと C++ コンパイラの両方で、すべての名前の前にアンダースコアが付けられます。. たとえば、C での名前 "foo" は、ローレベルの名前 "_foo" を取得します。このオプションを使用すると、最初のアン ... ダースコアが削除されます。 c++filt がデフォルトでアンダースコアを削除するかどうかは、ターゲットに依存します。 -n --no-strip-underscore ... ... QUIT 3 core SEGV 11 core TRAP 5 core SYS core 実装されていないかもしれない EMT core 実装されていないかもしれない BUS core コアダンプは失敗するかもしれない XCPU core コアダンプは失敗するかもしれない XFSZ core コアダンプは失敗するかもしれない 例 コマン ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。