JM プロジェクトは、主に Linux 関連のマニュアルページの日本語ページを翻訳・公開しています。
... /usr/games 中の統制対象となるゲームの名前すべてで dm へのシンボリックリンクをつくります。 これらのゲームのバイナリ本体は、 ``隠された'' ディレクトリ /usr/games ... /hide に置かなくてはなりません。 このディレクトリは dm プログラムのみアクセス可能となっているでしょう。 dm は要求されたゲームを使用可能か判定し、もし使用可能ならば実行します。 ファイル /etc/dm.conf がどのゲームを実行可能かどうかを制御します。 ファイ ... ル /etc/nogames を使用すると、ゲームプレイを ``禁止'' します。 このファイルが存在すると、ゲームプレイを許しません; ゲームをしようとしたユーザに対して、このファイ ... ... 行で構成されます。その他の行は全て無視されます。 キーワード ``badtty'' の後にリストされた全ての tty 上では、 ゲームで遊ぶことができません。 エントリは空白文字で区切られた2個のフィールドからなります。 その 2 つは文字列 ``badtty'' と ttyname ... (3) の戻り値となる tty 名です。 例えば、uucp ダイヤルアウト用の ``tty19'' を、ゲームに 用いられないようにするためには、以下のようにします。 badtty /dev/tty19 キーワード ``time'' の後に、日付/時間の組み合わせを ... リストすると、その時間帯は ゲームがすべて禁止されます。 このエントリは空白文字で区切られた 4 個のフィールドからなります。 その 4 つは文字列 ``time'' と省略な ... ... くぶん探検ゲームとしての性格を持っています。 ゲームではいくつか魔法の単語が使われますが、概して、 簡単な英語でもお望みの行動を指示できるでし ... " と指示すると、取ったばかりの knife を捨てることになります。 得点と持ち物一覧 コマンド "score" と "inven" はあなたの現在のゲーム状況を表示します。 ゲームの保存 コマンド "save" はゲーム内容をファイル "Bstar" に保存します。 保存された内容はゲーム起動時に ... に使われる方向は常に相対的方向 R, L, A, B になります。 歴史 battlestar は 1979 年に C 言語の正確さを試すために作成しました。 ゲーム内で起こる面白い出来事のほとんどはソースコードに直接記述されています。 ですので、ゲームに関する抗議のメールを送らないでくださ ... ... ゲームのクリベッジをプレイします。 始めに、プログラムはユーザにゲームのルールが必要か尋ねます。- 必要と答えたなら、 According to Hoyle から適切な節を more (I) で表示します。 cribbage オプション ... (これは特に始めたてのプレイヤに便利です。) -q すべてのメッセージを短い形式で表示します。- これはこのオプションを 指定せずにゲームをプレイしてきたユーザにのみお薦めします。 -r プレイヤにカード束をカットするよう求めるのではなく、 プログラムがランダムにカー ... ド束をカットします。 cribbage はまず、プレイヤに短いゲーム (`` 1 周 '' すなわち 61 まで) と長い ゲーム (`` 2 周 '' すなわち 121 まで) のどちらをプレイしたいか 尋ねます。`s' と答える ... ... 。 ルールを以下に説明します。 コマンドラインにてファイル名を指定した場合、 そのファイルに保存したゲームを開始します。 ゲームを開始すると、スコアウィンドウの下部にコマンドリストが表示されます。 それらを以下に説明します: P カード ... はオフです。 オンにした場合、あなたの手札中のカードを適切に並び換えます。 遅い端末に我慢できない場合にはお勧めできません。 Q ゲームを終了します。本当に実行して良いか、あなたに確認を求めます。 <DELETE> (または <RUBOUT>) を押しても同様に終了します。 S ゲーム ... をファイルに保存します。 ゲームをファイルから開始した場合には、 あなたは同じファイルに保存する機会を与えられます。 同じファイルに保存することを望まなかった ... ... ンヒル社の戦闘帆船 ボードゲームのコンピュータ版です。 sail のプレイヤは、旧式の戦艦の指揮をとり他のプレイヤやコンピュータと 戦います。 プレイヤは、ゲームの ... プロセスは、それが制御している全ての船の動きを計算しなければならないので、 より多くの船をコンピュータがプレイすればするほど、ゲームはよりゆっくり進行 しているように見えるでしょう。 もし、あるプレイヤが現在進行中のゲームに参加したとすると、 他のプレイヤと同 ... なるでしょう (皆にすれば 幾分か遅くなります)。 そして、その後、彼は他のプレイヤと同じ速度でプレイするでしょう。 マルチユーザゲームを Version 7 UNIX --- これは sail がその上で最初に書かれたオペレーティングシステムでした --- に実装するためには、 通信してい ... ... す。 このプログラムはある程度までは自己説明的ですが、このゲームの一部はそのルール を見付けることです。 ゲームを終了させるには ``quit'' と入力し、あとで再開するためにゲームを保存するには ` ... ... 場頻度は選んだ空域の難しさによって 決まります。 オプション -u 使用方法を表示して終了します。 -? -u と同じです。 -l 使用可能なゲームのリストを表示して終了します。 最初に表示されるゲームの名前は default ゲームです。 -s 得点リストを表示します (以前は上位 10 ... ている専用のディレクトリ のパスを表示します。このパスはプログラムを再インストールするまで 使われ続けます。 -g game 指定されたゲームを実行します。名前を挙げたゲームが -l オプションで表示されるものの中にない場合には、default ゲームが実行されます。 -f game - ... ed 乱数のシードを設定します。このフラグを用いるのはいかがなものかと思います。 ゴール atc におけるあなたのゴールは可能な限りゲームを長く続けることです。 他のプレイヤの時間を破ること以外には、勝利の状態はありません。 あなたがしなければならないのは、滑走路 ... ... キュメントについては Eric Allman による trek を参照してください。 起動時コマンドラインにファイル名を指定すると、 ゲームのログがそのファイルに記録されます。 ファイル名に先行して -a フラグを指定すると、 既に存在するログファイルは切り詰められずに ... 、追加書きされます。 ゲームは開始時にゲームの期間を入力するように求めます。 期間として有効な入力は ``short'', ``medium'', ``long'' です。 またここで `` ... restart'' と入力することで以前中断保存したゲームを 再開することもできます。 次に難易度が尋ねられます。 これは ``novice'', ``fair'', ``good'', ``expert'', ``commodore'', ``i ... ... 示に重点をおいた dungeons & dragons に似たゲームです。 表示とコマンドの体系は rogue と似ています。 (ゲームの体系は同じですが、その表示は全く異なります。 すなわち、単調な長方 ... 形ではなく、リアルな洞窟を表示します。 冒険に挑戦しましょう。) ゲームを始めるには、たった 2 つの命令を知っていれば十分です。 ? 命令では有効な命令の一覧が得られます。そして、 / 命令でスクリーン上 ... にある物を識別することができます。 単に他人の高得点に勝るだけではなく、このゲームそのものに勝利するためには、 あなたはこの迷宮の地下 20 階より下のどこかにあるイェンダーの魔除けを捜し出し、それを持ち帰らなけ ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。