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... 表示します。 終了 (quit) ('5') オプションにてゲームをやめることができます。 デフォルトで休むことが可能です。 休むと、最大の エネルギーレベル を再獲得し、 マナ を得ます (レベルが高くなり、原点から離れれば、それだけ多くの マナ を得ることになります)。 モンスター ... ャラクタが与えるダメージを決定します。 素早さ (quickness) 戦闘中、キャラクタが何回意思決定を行なう機会があるかを決定します。 エネルギーレベル (energy level) キャラクタが死ぬまでにどれほどのダメージに耐えるかを決定します。 魔法レベル (magic level) キャラクタが ... だけの経験を積んだかを示します; 経験値 の増加に応じて幾何的に増加します。 毒 (poison) キャラクタの能力を低下させる病気です ( エネルギーレベル と 強さ に影響します)。 罪 (sin) キャラクタが悪事を行なうと累積されます; 通常のゲーム中ではめったに使用されません。 年 ... ... 力移動 方向 距離 lrscan 広範囲走査 move course distance ワープ移動 方向 距離 phasers automatic amount フェイザー砲 自動 使用エネルギー量 phasers manual amt1 couse1 spread1... フェイザー砲 手動 使用エネルギー量 方向 拡散角度... torpedo course [yes] angle/no 光 ... ... 軍の賃金の 2 倍を支払ったので、 海の好きな英国の船員は数千の単位でアメリカへ逃亡したからです。 sail では、乗員の質は、5 つのエネルギーレベルに量子化されます。 「精鋭 [Elite]」な乗員は、他の全ての船乗りに対して、 射撃能力においても格闘能力においても凌駕できま ... 日本語の文書やマニュアルを配布している個人/プロジェクトへのリンクです。